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暗黑3夺魂之镰补丁2.0.6最新数据挖掘内容

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  • TA的每日心情
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    2015-6-25 07:35
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    [LV.6]常住居民II

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    發表於 2014-6-10 23:06:18
    本帖最後由 bo1122 於 2014-6-11 00:11 編輯

    国外社区刚刚公布了一些暗黑3补丁 2.0.6 数据挖掘内容后,韩国某大人也发布了的数据发掘结果,此人正是上次爆出传奇掉率的发掘者。从这些内容中我们可以看出武僧的春天已经到来!

    以下内容由凯恩之角 雪暴君 整理编译,转载请注明出处!

    原文地址

    注意,本数据挖掘内容仅供参考,届时请以官方正式版本内容为准。

    职业

    • 武僧

      • 迅雷勢:移动25码距离将会使你的伤害提高20%持续6秒。(原为30码/15%/4秒)
      • 修正了先祖石柱会阻挡玩家的问题

    • 野蛮人

    物品

    • 以下装备的掉率获得提升,(权重数值从50提升至100) - 修改后的掉率数值与黑荆棘套装一致。

      • 职业套装(娜塔娅,不朽之王,塔拉夏,殷娜,祖套)
      • 资料片职业套装(冲锋,掠夺者,火鸟,风暴,阿卡汗,狱牙)
      • 资料片职业套装(玉魂,孙悟空,维尔,暗影,地震)
      • 资料片职业套装(召魔者)
      • 伊斯特凡的雙劍和意志堡垒掉率没有改动

    • 美猴王套

      • 4套装奖励改动:

        • 原来:每消耗75点内力会产生一个诱饵嘲讽附近的敌人,然后爆炸造成100%武器伤害的神圣伤害。
        • 现在:每消耗75点内力会产生一个诱饵嘲讽附近的敌人,然后爆炸造成1600%武器伤害的神圣伤害。
        • 现在嘲讽半径从20码减小至15码。
        • 现在诱饵爆炸延时从1秒降低到0.5秒

    • 风暴套

      • 6套装奖励改动:

        • 原来:每当你传送到敌人身边时,会释放闪电对附近的所有敌人造成100%的武器伤害。
        • 现在:每当你施放瞬影打时,会释放闪电对附近的所有敌人造成3000%的武器伤害。
        • 伤害范围从20码减小至15码。

    锻造

    • 锻造传奇装备或者套装不再需要的特定传奇锻造材料(比如双子海精华)。
    • 现在这些传奇锻造材料可以以 50,000 金的价格出售给商人。
    • 调整锻造材料要求(套装将需要更多死亡气息,而武器锻造不再需要死亡气息)

    游戏机制

    • 瘟疫

      • 现在需要6秒才能完全叠加

    用户界面

    • 现在技能提示栏中会显示元素伤害加成。

    铁匠

    • 现在11级和12级训练只需要消耗金币。

    珠宝匠

    • 现在11级和12级训练只需要消耗金币。
    • ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    • 暗黑破坏神3》 2.0.6 补丁正式在美服上线,服务器维护完毕后玩家们即可登录进行游戏。本次补丁对武僧的技能与套装物品进行了调整,同时修改了一些游戏机制的设置。祝大家游戏愉快!

      注意:如果你使用欧洲或亚洲客户端登陆游戏,你需要等待补丁在该地区服务器上线。另外,在欧服或亚服更新至 2.0.6 之前,你无法通过美服客户端登陆美洲之外地区的服务器。

      职业


      • 武僧
        • 设计理念
          • 新的金鐘破:先祖石柱的碰撞效果并非我们的预期,而且会给玩家带来不便。
          • 迅雷勢的增强应该能使其与其他被动效果保持相同的竞争力。虽然目前还没有更多的改动,但我们计划在以后的补丁中增强其他技能来拓宽更多的技能组合多样性。

        • 主动技能
          • 金鐘破
            • 技能符文 - 先祖石柱
              • 错误修正:修正了导致该符文产生的石柱有碰撞效果的问题。
        • 被动技能
          • 迅雷勢
            • 所需要的移动距离从 30 码减少至 25 码。
            • 伤害加成从 15% 提高至 20%。
            • 持续时间从 4 秒延长至 6 秒。

      物品

      • 设计理念
        • 传奇物品对职业强度的重要性与职业技能同等重要。我们认为武僧的职业套装较弱,所以我们大幅提高了它们 的伤害,从而与其他职业的套装更加接近。此外,我们稍微重新设计了千颶戰甲的6件套装奖励,使其伤害更高,更加可控以及更加稳定。
      • 提高了所有职业套装的掉率。
      • 职业套装
        • 武僧
          • 猴王戰服
            • 4件套装奖励
              • 爆炸武器伤害从 100% 提高至 1600%。
              • 爆炸延迟从 1 秒缩短至 0.5 秒。
              • 错误修正:修正了导致拾取物品会重置精气消耗计数的问题。
          • 千颶戰甲
            • 6件套装奖励
              • 现在只会由瞬影打触发。
              • 武器伤害从 100% 提高至 3000%。
              • 造成的伤害现在能够爆击。
              • 移除了目标上限。
              • 视觉效果现在仍以 6 个目标为上限。
      • 错误修正
        • 修正了2.0.5补丁引入的 +%蝕魂伤害 ,+%召喚蟲群伤害 和 +%撕裂伤害 词缀没有生效的问题。

      制造

      • 对传奇制造图纸进行了多项修改。
        • 设计理念
          • 传奇制造物品既是获得游戏后期物品前的踏板,也是在游戏后期花费制造材料的好去处。虽然我们喜欢这种拥有唯一制造材料的想法,但获得这些材料要么导致很多玩家无法及时完成这些图纸,要么玩家就会反复刷游戏以及用不太理想的方式来获得它们。正因为如此,我们移除了制造传奇物品所需要的唯一物品。
        • 不再需要唯一制造材料。
          • 传奇制造材料将不再掉落。
          • 现有的传奇制造材料将变成灰色,并提高了出售价格。
        • 带有唯一属性的70级制造套装和传奇物品现在需要更多的死亡氣息
        • 移除了没有唯一属性的70级制造传奇物品所需要的死亡氣息
      • 大多数工匠训练花费不再需要死亡氣息

      用户界面

      • +%技能伤害加成现在会显示在详细数据页面中。
      • +%元素伤害加成现在会显示在详细数据页面中。
      • 巅峰等级加成现在会反映在角色个人资料的伤害,坚韧和治疗数值中。
      • 聊天
        • 现在默认加入社区聊天,并且你加入或离开哪个频道的设置将被保存下来。

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