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[搬运] 玩家评论:暗黑3拍卖行直奔地狱而去?

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    [LV.10]以壇為家III

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    發表於 2014-9-3 15:36:36
    http://diablo.incgamers.com/blog ... -went-straight-hell
    搬 雪暴君




    关于AH的话题已经吵爆了吧,这里搬一篇话唠的文章,来看看国外玩家对这事儿是怎么个看法。观点跟国内的部分玩家大同小异,而且话唠嘛,你懂的。本文仅供参考,不代表凯恩立场。



      暗黑3拍卖行直奔地狱而去?
      
      《连线》(Wired)杂志针对暗黑3拍卖行关闭发表了一篇评论文章。他们比大多数的游戏/媒体更为深入而不只是照搬暴雪官方宣布的消息,但我认为,他们对这事儿的解释是不正确的,他们忽略了更大的问题。
      
      先来看看文章里摘录的一段:
      
      但暗黑3面临的主要问题还不光只是在现金拍卖行里。相反,大多数游戏玩家的悲观论调来自对拍卖行存在的担忧,无论是真正的现金或者是虚拟的金币。
      
      像魔兽世界这样的网游拥有拍卖行,这并没有扰乱游戏的平衡。但暗黑3与魔兽世界在市场上有着关键性的差异。
      
      作为魔兽里体验游戏后期内容的玩家,他们的目标是继续完成地下城和副本,并杀死更高级别的首领,获得更好的装备,让他们去击杀更高难度的首领。大部分的史诗战利品掉落都是“拾取绑定”的,这就意味着,一旦它进入玩家的背包,它就不能被交易或出售了。
      
      在魔兽的拍卖行里,最流行,最大宗的交易品不是武器和盔甲-而各种用于制作消耗品的打造材料(比如暂时获得增益效果的药水的),这些是用在困难的地下城副本里的。
      
      但暗黑里并没有更多的地下城,更多的首领怪等等。玩家们只是在越来越高的难度级别下玩着相同的流程,捡起越来越强的装备。换句话说,这里的战利品并没有引领他们走向他们的最终目标-这个终极目标就是更好的战利品。有了拍卖行,玩家们发现,得到它的最好的办法就是买下它。
      
      而接下来的事情你不难猜出,玩家们就不是在玩游戏了。当激励他去玩游戏的奖励机制已经不复存在时,他们为啥还要去玩呢?如果没有了更强装备的保证,迪亚波罗就像是只剩下空悬的棒子而没有了胡萝卜。


      
      确实是这样,暗黑3提供了一种反馈循环的双刃剑:你需要更好的战利品来攻略更高等级的内容,而你需要攻略更高等级的内容来获得更好的战利品。但(现状是)很多玩家都在使用极品装备以非常快的速度去消费一些简单容易的内容(比如说MP1刷装),随机的战利品掉落就意味着更高等级的内容并不一定会出现更好的战利品。但是,在暗黑2中这些机制几乎是一模一样的,却没有一个人在真正抱怨什么。
      
      那么,暗黑3拍卖行真正败在何处?
      
      首先,拍卖行是不是失败了?我想我们不得不屈从于多数人的意见,在我们的投票中74%的人认为是的。尽管还有些人有别的意见。在发售后不久,大多数的玩家都会在某些时候用到拍卖行,这是非常常见的做法(很多人很享受恶俗的快感)。我清楚地记得,在我坚持不使用拍卖行时人们看我总觉得是有点怪异而疯狂,我记得在2012年8月我写一篇拍卖行处女行,这在那时是相当有争议性的。这篇文章大家可以去看看(请记住那时候炼狱里18k的DPS被认为是“相当好的装备了”),但我强烈建议大家去看下评论里的意见,因为这显示了游戏发售3个月后大家对拍卖行所持的态度。
      
      这里不谈回顾了,暗黑3拍卖行的主要问题是暗黑3的物品系统。
      
      对于拍卖行,有些玩家喜欢它而有些球员讨厌它,但是每个人都对暗黑3的物品系统和发售后的经济体系感到不满。毕竟,如果你跟很多玩家一样忽略掉RMAH的话,暗黑3的拍卖行就只是让交易变得更加容易。
      
      暗黑3里的物品系统现在和过去都有很多的问题,但可能最遭人抱怨的是(尤其是在上市初期)没有足够多的好装备掉落。这是一个设计上的选择,至少部分原因是如此,因为开发者都知道(这样会让)好的装备在拍卖行里泛滥成灾。因此暗黑3只能掉落少数最优质的物品,否则的话在便利的拍卖行帮助下,这些物品就会在经济体系中泛滥并立即导致装备的通货膨胀。这是合乎逻辑的,但得出的结果却是完全错误的,因为优质装备的极度匮乏迫使大家必须使用拍卖行来提升装备以适应炼狱难度。
      
      因此,一个旨在限制装备从而限制拍卖行的经济体系,却导致了一个双输的结果。玩家们痛恨没法打到任何优质的装备,讨厌为了生存下去被逼使用拍卖行。任务失败!
      
      未来:不同的战利品系统会导致相同的结果么?
      
      展望未来,关停AH(对玩家)的好处并没有什么,因为交易更加不便,我们会发现很难立即获得强大的装备......还有没有了AH,开发者们将不需要再对装备掉落的质量/数量做这样一个严格的限制。(当然顶级装备的绑定制度也将有助于此)。
      
      我认为期望战利品2.0系统会像主机玩家描述的那样成为超级装备的大狂欢是不理智的,但从开发者们说的点点滴滴来看,我们应该可以很更容易地获得装备的升级。
      
      但是,从长远来看这种变化会带来什么?
      
      我认为在初期将是非常有趣的,游戏体验就像主机玩家们描述他们现在的情形那样-“每刷一把都有所收获”。也许D3C上战利品2.0的情况并不会完全照搬,因为大多数玩家已经拥有了顶级装备...不过到了资料片的第一周/月,情况将会非常惊人。更佳的装备掉率,成吨的新传奇,身上几乎所有部位全部换新,因为在资料片里基础物品等级将会是64-70。
      
      初期最难的决定莫过于是选择创建一个新的十字军还是使用的老角色,用他们在巅峰等级2.0下游戏,打通第五幕并找到那些牛逼闪闪的装备来升级。
      
      但是,这种情况会持续多久?主机版的玩家有战利品1.5,他们的装备的提升速度可以用“即刷即有”来形容,但许多主机的玩家已经开始在担心第一周过后这个势头的持续能力。毕竟,在短期内打到成吨的优质装备确实感觉很爽,但除非我们拥有一个稳定的更高等级游戏内容/装备的输入,否则玩家们很快就会到达装备金字塔的塔尖。然后有趣的地方来了,因为你身上已经哟了真·牛逼闪闪的装备,但你已经失去了乐趣,因为你现在很少能够打到能给自己带来提升的东西了。而没有了AH,你也就没有其他入手提升装备的办法,你只能去继续刷怪。
      
      在某种程度上,现在D3游戏后期对战利品的处理做得更好。当然,打到一个有提升的装备的可能性是天文数字的,但是:1)你清楚地知道哪里可以得到升级装备以及这要花多少钱;2)所有你打到的那些中等质量的物品都可以在AH中出售。因此,在目前D3C里,顶尖玩家的进度就取决与他们钱包的薄厚。这当然跟自己打到装备的乐趣没法比(至少我是这么认为的。我甚至在D3C里打到过一件自己的升级装备。),但至少它是一个有着明确目标的稳步推进的过程。
      
      那么在D3X中迈向顶级的过程会如何?打到一个超牛逼闪闪的装备只有百万分之一的机会,但你在D3C里已经拥有了这样的装备(尽管这个几率看起来更像是千万分之一)。但在D3X中,我们(可能)不会像D3C这样拥有稳步金币投入进程。如果经济体系变成是以物易物的话,那么就真是地狱了;这就很难固定一个物品的价值,也几乎不可能找到那个拥有你梦寐以求装备的人,或者那个愿意与你进行交换的人。甚至即使金币保留了其交易价值(或者其他一些物品商品变成货币,像D2里的乔丹和符文那样),但是通过中低程度的物品交易也很难积累财富,因为我们没有AH来将这一过程自动化。
      
      结论
      
      别轻易下结论。我们还不知道资料片里有关经济体系的全部细节,所以目前我们只能进行一些推测。我认为他们非常有可能已经在制作某种形式的新交易系统了,而且谁知道我们还会不会看到对经济体现的其他大改动。
      
      但是回头来看看我们对D3发售前的预测。大多数玩家和开发者都认为AH会是一个很好的工具,一种自动化的交易方式,一种用来规避黑市物品销售的办法。然后游戏发售了,拍卖行开始运转...它运转地简直太好了,并且那些不可预见的并发问题也随之而来。
      
      坦白说,我很惊讶,他们完全关闭了拍卖行。我也不认为目前的经济体系是理想的,但我想他们对于资料片和战利品2.0的规划可以很好地修正这一点。更好的掉落率,再加上很多顶级装备的绑定机制可以让自给自足玩法拥有更多的可行性,他们可以留着拍卖行充当材料与中低档物品的交易渠道。
      
      在我看来,完全关停可能是反应过度了,这至少部分地是一种公关举措的意思。暴雪知道有很多玩家都在指责D3的拍卖行问题,因此尽管限制或修改它从长期来看对战利品2.0可能是更具可行的,但是开发者们想要一个更戏剧性更引人注目的举动。

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    發表於 2014-9-3 16:09:16
    是真的吗??
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