- 金錢
- 44343
- 威望
- 11549
- 貢獻值
- 702
- 推廣值
- 720
- 性別
- 男
- 在線時間
- 0 小時
- 最後登錄
- 2024-11-17
- 主題
- 104
- 精華
- 0
- 閱讀權限
- 90
- 註冊時間
- 2016-2-17
- 帖子
- 4228
TA的每日心情 | 郁悶 2 小時前 |
---|
簽到天數: 2725 天 [LV.Master]伴壇終老 - 推廣值
- 720
- 貢獻值
- 702
- 金錢
- 44343
- 威望
- 11549
- 主題
- 104
|
樓主
發表於 2017-7-3 19:55:17
本帖最後由 CM198304 於 2017-7-3 19:57 編輯
注意:对弓系技能来说,技能附加的AR% bonuses不起作用,刺入, 装备上的, 经强化过的, 祝福瞄准灵气提供的AR% bonuses起作用。
魔法箭 Magic Arrow
伤害转化几率:Slvl*1%
伤害力增加:Slvl
最终伤害计算
((Base_Dam*(1+Weapon_ED%)+Max/Min)*(1+NonWeapon_ED%+Dex/100+Skill_ED%)+Slvl)*2{if CS/DS}+Elemental Damage
然后以上伤害的Slvl*1%转化为魔法伤害(除元素伤害外)。
名词解释
Slvl为魔法箭的级别,含装备所加;Base_Dam为武器底子的基础伤害;Weapon_ED为武器上所带的“增强伤害”属性;Max/Min为所有装备上所加的最大/最小伤害;NonWeapon_ED为防具上所带的“增强伤害”属性;Dex为AMA的敏捷点数;Skill_ED为技能提供的额外伤害,例如力量、专注、狂热等灵气;Elemental Damage为元素伤害。
攻击速度:同普通攻击。
命中率增加百分比:(1+9*Slvl)%
火焰箭 Fire Arrow
火焰箭的伤害分为两部分
1. 物理伤害转化为火焰伤害。转化几率为(1+2*Slvl)%. 本部分伤害不受加成技能影响,但可被暗金珠等所带的fd%所加成。
2. 技能额外附加的火焰伤害。该部分伤害可受到加成技能和暗金珠所带fd%的加成。计算如下
最小伤害:
火焰箭1~8级时:(2*Slvl-1)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
火焰箭9~16级时:(3*Slvl-9)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
火焰箭17~22级时:(6*Slvl-57)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
火焰箭23~28级时:(12*Slvl-189)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
火焰箭29级及以上时:(24*Slvl-525)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
最大伤害:
火焰箭1~8级时:(2*Slvl+2)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
火焰箭9~16级时:(3*Slvl-6)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
火焰箭17~22级时:(7*Slvl-70)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
火焰箭23~28级时:(14*Slvl-224)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
火焰箭29级及以上时:(27*Slvl-588)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
名词解释:
Slvl是火焰箭本身的技能级别,含装备所加;EA_lv为本身技能点投入的爆裂箭技能级别,范围0~20;fd%为装备提供的火焰伤害百分比(火珠等)。
攻击速度:同普通攻击。
命中率增加百分比:(1+9*Slvl)%
冰箭 Cold Arrow
冰箭的伤害分为两部分
1. 物理伤害转化为冰冷伤害。转化几率为(1+2*Slvl)%. 本部分伤害不受加成技能影响,但可被暗金珠等所带的cd%所加成。
2. 技能额外附加的冰冷伤害。该部分伤害可受到加成技能和暗金珠所带cd%的加成。计算如下
最小伤害:
冰箭1~8级时:(2*Slvl+1)*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
冰箭9~16级时:[2.5*Slvl-3]*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
冰箭17~22级时:(4*Slvl-27)*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
冰箭23~28级时:(8*Slvl-115)*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
冰箭29级及以上时:(21*Slvl-479)*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
最大伤害:
冰箭1~8级时:(2*Slvl+2)*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
冰箭9~16级时:[2.5*Slvl-2]*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
冰箭17~22级时:[4.5*Slvl-34]*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
冰箭23~28级时:[8.5*Slvl-122]*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
冰箭29级及以上时:(22*Slvl-500)*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
名词解释:
Slvl是冰箭本身的技能级别,含装备所加;IA_lv为本身技能点投入的急冻箭技能级别,范围0~20;cd%为装备提供的冰冷伤害百分比(冰珠等)。
攻击速度:同普通攻击。
冰冻持续时间:(4+1.2*Slvl)秒
命中率增加百分比:(1+9*Slvl)%
多重箭 Multiple Shot
触发特殊效果:DS/CS对所有箭支有效,并且各箭支的几率独立判断;CB/KB/CTC等其余特殊效果仅对中间两支箭有效(若为奇数箭,则对正中间那根和与其相邻偏右那根箭有效)。穿刺之后重新判断。
最终伤害计算
((Base_Dam*(1+Weapon_ED%)+Max/Min)*(1+NonWeapon_ED%+Dex/100+Skill_ED%)*2{if CS/DS}+Elemental Damage)*75%
名词解释
Slvl为多重箭的级别,含装备所加;Base_Dam为武器底子的基础伤害;Weapon_ED为武器上所带的“增强伤害”属性;Max/Min为所有装备上所加的最大/最小伤害;NonWeapon_ED为防具上所带的“增强伤害”属性;Dex为AMA的敏捷点数;Skill_ED为技能提供的额外伤害,例如力量、专注、狂热等灵气;Elemental Damage为元素伤害。
攻击速度:同普通攻击。
箭支数量:min(24,1+Slvl)
爆裂箭 Exploding Arrow
触发特殊效果:仅箭支本身可以触发各类特殊效果。爆裂的伤害不触发。火焰强化伤害可以附加到爆裂伤害上。
爆裂范围:2码
附加火伤害
最小伤害:
爆裂箭1~8级时:(5*Slvl-3)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
爆裂箭9~16级时:(7*Slvl-19)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
爆裂箭17~22级时:(9*Slvl-51)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
爆裂箭23~28级时:(12*Slvl-117)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
爆裂箭29级及以上时:(20*Slvl-341)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
最大伤害:
爆裂箭1~8级时:(5*Slvl+1)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
爆裂箭9~16级时:(8*Slvl-23)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
爆裂箭17~22级时:(11*Slvl-71)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
爆裂箭23~28级时:(14*Slvl-137)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
爆裂箭29级及以上时:(23*Slvl-389)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
名词解释:
Slvl是爆裂箭本身的技能级别,含装备所加;FA_lv为本身技能点投入的火焰箭技能级别,范围0~20;fd%为装备提供的火焰伤害百分比(火珠等)。
攻击速度:同普通攻击。
命中率增加百分比:(11+9*Slvl)%
急冻箭 Ice Arrow
附加冰冷伤害
最小伤害:
急冻箭1~8级时:6*Slvl*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
急冻箭9~16级时:(12*Slvl-48)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
急冻箭17~22级时:(18*Slvl-144)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
急冻箭23~28级时:(26*Slvl-320)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
急冻箭29级及以上时:(36*Slvl-600)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
最大伤害:
急冻箭1~8级时:(6*Slvl+4)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
急冻箭9~16级时:(13*Slvl-52)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
急冻箭17~22级时:(19*Slvl-148)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
急冻箭23~28级时:(27*Slvl-324)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
急冻箭29级及以上时:(38*Slvl-632)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
冻结持续时间:(2+0.2*Slvl)*(1+5%*FA_lv)秒
名词解释:
Slvl是急冻箭本身的技能级别,含装备所加;CA_lv/FA_lv为本身技能点投入的冰箭/冻结之箭技能级别,范围0~20;cd%为装备提供的冰冷伤害百分比(冰珠等)。
攻击速度:同普通攻击。
命中率增加百分比:(11+9*Slvl)%
导引箭 Guided Arrow
重定向范围:10码
重定向时间:5F
伤害增加百分比:(5*Slvl-5)% 此即技能ed,计算时同dex bonus, 非武器ed等相加计算。
最终伤害计算
(Base_Dam*(1+Weapon_ED%)+Max/Min)*(1+NonWeapon_ED%+Dex/100+Skill_ED%)*2{if CS/DS}+Elemental Damage
名词解释
Slvl为引导箭的级别,含装备所加;Base_Dam为武器底子的基础伤害;Weapon_ED为武器上所带的“增强伤害”属性;Max/Min为所有装备上所加的最大/最小伤害;NonWeapon_ED为防具上所带的“增强伤害”属性;Dex为AMA的敏捷点数;Skill_ED为技能提供的额外伤害,例如力量、专注、狂热等灵气以及GA本身的奖励ED;Elemental Damage为元素伤害。
攻击速度:同普通攻击。
牺牲之箭 Immolation Arrow
伤害范围:2码
爆炸伤害
最小伤害:
牺牲之箭1~8级时:10*Slvl*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
牺牲之箭9~16级时:(20*Slvl-80)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
牺牲之箭17~22级时:(30*Slvl-240)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
牺牲之箭23~28级时:(32*Slvl-284)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
牺牲之箭29级及以上时:(34*Slvl-340)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
最大伤害:
牺牲之箭1~8级时:(10*Slvl+10)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
牺牲之箭9~16级时:(20*Slvl-70)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
牺牲之箭17~22级时:(30*Slvl-230)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
牺牲之箭23~28级时:(32*Slvl-274)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
牺牲之箭29级及以上时:(34*Slvl-330)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
平均每秒火伤害
最小伤害:(5*Slvl+2)*(1+5%*FA_lv)*(1+fd%)
最大伤害:(5*Slvl+4)*(1+5%*FA_lv)*(1+fd%)
名词解释:
Slvl是牺牲之箭本身的技能级别,含装备所加;EA_lv/FA_lv为本身技能点投入的爆裂箭/火焰箭技能级别,范围0~20;fd%为装备提供的火焰伤害百分比(火珠等)。
攻击速度:同普通攻击。
命中率增加百分比:(21+9*Slvl)%
炮轰 Strafe
触发特殊效果:对所有箭支有效,并且各箭支的几率独立判断。穿刺之后重新判断。
伤害增加百分比:Slvl*5%
最终伤害计算
((Base_Dam*(1+Weapon_ED%)+Max/Min)*(1+NonWeapon_ED%+Dex/100+Skill_ED%)*2{if CS/DS}+Elemental Damage)*75%
名词解释
Slvl为炮轰的级别,含装备所加;Base_Dam为武器底子的基础伤害;Weapon_ED为武器上所带的“增强伤害”属性;Max/Min为所有装备上所加的最大/最小伤害;NonWeapon_ED为防具上所带的“增强伤害”属性;Dex为AMA的敏捷点数;Skill_ED为技能提供的额外伤害,例如力量、专注、狂热等灵气及炮轰本身的伤害奖励;Elemental Damage为元素伤害。
最大箭支数量:min(10,4+Slvl)
最小箭支数量:[2+Slvl/4]
Strafe攻击速度的计算
Strafe技能属于Roll Back特性动作,该类动作的共同特征就是一次完整的攻击中包含多重打击。
一次完整的Roll Back动作分为三个部分:第一击、后续打击、最后一击。
第一击FPA={256*FrameDataActionFlag/[(100+SI)*256/100]}
后续打击FPA={256*(FrameDataActionFlag-CurrentFrame)/[(100+SI)*256/100]}
最后一击FPA={256*(FramePerDirection-CurrentFrame)/[(100+SI)*256/100]}-1
其中
FrameDataActionFlag为除最后一击外的动作长度,ama使用弓时数值为6,使用十字弓时为9.
FramePerDirection为最后一击的动作长度,ama使用弓时数值为14,使用十字弓时数值为20.
CurrentFrame为前一次攻击后,Roollback回退后的当前帧。也就是本次攻击的起始帧。
CurrentFrame=[[前一击CurrentFrame+前一击FPA*[(100+SI)*256/100]/256]*50%]
FPA为攻击一次需要花费的时间,单位F。
SI=Speed Increase,速度增量。数值为SI=EIAS+SIAS-WSM。其中
EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
WSM为武器的基础速度。
SI最大值为75,最小值为-85.
冻结之箭 Freezing Arrow
附加冰冷伤害
最小伤害:
冻结之箭1~8级时:(10*Slvl+30)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
冻结之箭9~16级时:(15*Slvl-10)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
冻结之箭17~22级时:(20*Slvl-90)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
冻结之箭23~28级时:(22*Slvl-134)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
冻结之箭29级及以上时:(24*Slvl-190)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
最大伤害:
冻结之箭1~8级时:(10*Slvl+40)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
冻结之箭9~16级时:15*Slvl*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
冻结之箭17~22级时:(20*Slvl-80)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
冻结之箭23~28级时:(22*Slvl-124)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
冻结之箭29级及以上时:(24*Slvl-180)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
冻结持续时间:2*(1+5%*IA2_lv)秒
名词解释:
Slvl是冻结之箭本身的技能级别,含装备所加;CA_lv/IA2_lv为本身技能点投入的冰箭/急冻箭技能级别,范围0~20;cd%为装备提供的冰冷伤害百分比(冰珠等)。
攻击速度:同普通攻击。
命中率增加百分比:(31+9*Slvl)%
|
|