头盔:影面
主要属性:飞刀伤害>暴击机率>敏捷>体能(选三)
次要属性:单抗>拾取范围>限制缩短(选二,单抗必须,千万不能有恐惧效果)
衣服:影劫
主要属性:全抗>敏捷>体能>生命>精英减免(选三)
次要属性:灭回>近战减免>远战减免>拾取范围(选二,主属性无全抗的情况下,单抗优先)
裤子:影拥
主要属性:全抗>敏捷>体能>护甲(选三)
次要属性:灭回>减速效果>拾取范围(选二,主属性无全抗的情况下,单抗优先)
鞋子:影踵
主要属性:飞刀伤害>全抗>敏捷>体能>护甲>移速(选四)
次要属性:定身效果>生命球>拾取范围(选二,主属性无全抗的情况下,单抗优先)
肩膀:影缚
主要属性:冷却时间>全抗>范围伤害>敏捷>体能>生命(选四)
次要属性:寒冷效果>生命球>拾取范围(选二,主属性无全抗的情况下,单抗优先)
手套:影弑
主要属性:暴击伤害>暴击机率>攻击速度>范围伤害>敏捷>体能(选四)
次要属性:单抗>昏迷效果>拾取范围(选二)
护腕:复仇者护腕(力士护腕、古帕萨卫士护腕、豹人猎杀者)
主要属性:属性伤害>暴击机率>全抗>敏捷>击中回复>体能(选四)
次要属性:近战减免>远战减免(选一,主属性无全抗的情况下,单抗优先)
(豹人猎杀者,无次要属性选择,主要属性攻击速度必选,其余选四)
腰带:暗影之链
主要属性:全抗>敏捷>体能>生命>护甲(选四)
次要属性:灭回>冰冻效果>拾取范围(选二,主属性无全抗的情况下,单抗优先)
护符:旅者之誓
主要属性:属性伤害>暴击伤害>远古均伤>暴击机率>攻击速度>范围伤害>敏捷(选三)
次要属性:单抗>灭回>近战减免>远战减免>致盲效果>生命球>限制缩短(选二)
戒指:罗盘玫瑰
主要属性:暴击伤害>远古均伤>暴击机率>攻击速度>范围伤害>全抗>体能(敏捷是必选属性,主属性只需选三)
次要属性:灭回>生命球>限制缩短(选一,主属性无全抗的情况下,单抗优先)
戒指:全能法戒(残影之戒)
主要属性:暴击伤害>远古均伤>暴击机率>攻击速度>范围伤害>全抗>敏捷(选三)
次要属性:灭回>生命球>限制缩短(选一,主属性无全抗的情况下,单抗优先)
戒指:乔丹之石
主要属性:精英伤害>属性伤害>暴击伤害>远古均伤>暴击机率>攻击速度>范围伤害>敏捷(选三)
次要属性:单抗>灭回>生命球>限制缩短(选一,主属性无全抗的情况下,单抗优先)
武器:家妮的锋芒
主要属性:武器伤害>ED>攻击速度>范围伤害>冷却时间>敏捷>体能(选四)
次要属性:灭回>生命球>限制缩短(选一,千万不能有恐惧或击退效果)
箭袋:圣力箭
主要属性:飞刀伤害>属性伤害>攻击速度>暴击机率>范围伤害>敏捷>体能(选五)
次要属性:生命球、戒律(其它的也无所谓)
1、关于次要属性的各类控制效果
恐惧和击退,这两种效果是近战类的恶梦。
当你正在打精英的时候,全能法戒马上就要爆发的时候,精英被恐惧或者被击退了,然后精英就不在你的面前了,你和精英之间再卡进来一只小怪,全能法戒的爆发没用在关键的地方,然后你还要重新卡位置,重新等待全能法戒的爆发。
如果一次大米里,出现了三次这类似的情况,会吐血的。
2、为什么“主属性无全抗的情况下,单抗优先”?
一个单抗就是210点,如果再加上猪和完美的加成,就有273点,只算猪的加成,也有252点,跟灭回或单一的减免相比,我还是喜欢用单抗。
当然可能会有其他的朋友有不同的选择,这都是个人爱好而已。
在打怪的过程有无数的可能,也说不清到底哪个好哪个差。
3、家妮的锋芒的词缀选择中,为什么有冷却时间的选择?
巅峰10,头盔12.5,肩膀8,勾玉15,的确可以让复仇无缝,但是护甲刀扇却不行,会有一秒左右的时间断层。
如果是巅峰10,头盔12.5,武器10,勾玉15,那护甲刀扇时间断层将忽略不计。
当然这里也只是对那些新出的家妮本身就有冷却时间10的朋友的一个建议:可以不用把它洗成其它词缀,而是直接洗敏捷或体能。
4、关于“暴击机率”这条词缀的选择的比较靠后的问题。
暴击机率的最大值是64。理论上要说,暴击机率与飞刀伤害、属性伤害、远古均伤这三类词缀有冲突(装备的词缀不完美,只能洗出一条的情况下),可以放弃一条10或两条6的暴击机率,来优先选择如飞刀伤害、属性伤害、远古均伤。但是暴击机率如果不足50,暴击机率优先。