梦之港是2019年由暴雪娱乐联合创始人兼前CEO Mike Morheim 老麦在黯然离开暴雪之后成立的一家新游戏公司。本以为已经五十多的老麦在遭遇这样一个变故之后会选择归隐田园,但显然他没有服老,而是选择了一年之后重回游戏业界。不过这一次,他选择了一个更多宽松的形式。梦之港的主要精力会放在游戏出版业务上,它签约了内部和外部的好些个独立工作室,让每个工作室都将自行决定如何去制作游戏,母公司只负责给钱,行政管理和游戏出版。这是一种非常老暴雪化的运行模式,在这个模式下诞生了非常多优秀的作品,也铸就了暴雪响当当的金字招牌。当然并不是说这样玩就一定能出好作品,但在目前这样的业界环境下,愿意这么给你玩儿的空间是越来越小了。
冰霜巨人工作室于2020年10月成立,成立之初这家工作室拥有8位员工,全部都是暴雪出身,他们是 - 前星际2自由之翼制作总监Tim Morten(此人曾号召玩家向暴雪请愿制作星际3),前魔兽争霸3冰封王座首席剧情战役设计师 Tim Campbell,前星际2首席UI设计师 Ryan Schutter ,前星际2首席合作游戏设计师 Kevin Dong,前星际2首席美术前暗黑4主美 Jesse Brophy ,前星际2软件工程师 Austin Hudelson,前星际2前魔兽争霸3重制版软件工程师Joe Shunk ,前暴雪高级项目经理 Cara LaForge。
Theorycraft工作室在2021年成立,联合创始人兼CEO Joe Tung是英雄联盟的前执行副总裁,还曾任过命运,光环等游戏的执行制作人。工作室成立之初就募集到了3750万美元用于开发其第一款游戏。领投方为网易,NEA,Bitkraft Ventures,Griffin Gaming Partners,Sisu Game Ventures等多家金融机构也参与。
Theorycraft工作室,集结了来自暴雪,拳头社,Valve和Bungie的很多资深开发者,尤其值得一提的是,有很多来自暴雪的资深美术加入。比如Dylan Jones是守望先锋和守望先锋 2的首席技术角色美术师,Renaud Galand是守望先锋和守望先锋 2的首席角色美术师,Jungah Lee是暴雪动画部门的高级概念美术师,Matt Taylor 是暗黑3夺魂之镰和守望先锋的首席角色美术师后来升任美术主管。
梅森2016年因健康问题离开暴雪,在休息了4年之后,他决定重回创造游戏世界的领域,但在22年的暴雪经历之后,这一次他不想在成为巨型公司的高层不想再去指挥大型的开发团队了。酋长工作室仅有不足十名员工,但是已经在kickstarter上推出了首款游戏Auroboros: Coils of the Serpent的众筹了,目前已经募集到了近130万美元,游戏预计将于2022年3月推出。
Notorious工作室(Notorious Studios)
Notorious工作室是最新成立的暴雪原班人马工作室,时间是在2021年10月。这家工作室公司以来自魔兽世界的同名公会来命名的,开发人员全是该公会的成员。所以这一家全是来自魔兽世界团队的开发者。包括了 Chris Kaleiki(前魔兽世界系统和职业设计师,魔兽团队工作13 年),Cole Eastburn(前魔兽世界高级视觉开发美术,在暴雪工作了14 年),Colin Volrath(前暴雪魔兽世界高级设计师),Cort Keefer(前暴雪魔兽世界高级游戏工程师),Doug Frazer(前暴雪魔兽世界高级游戏工程师) ,Eric Braddock(前暴雪魔兽世界高级美术师),Jason Kanagaratnam(前暴雪魔兽世界高级游戏工程师),Robert Moodey(前暴雪高级游戏工程师)和 Alex O'Konski(前守望先锋服务器高级工程师)等人。