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探秘庇护之地:散落的农户民居

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    發表於 2021-11-12 16:12:32
    无数的居民们生活在庇护之地这个哥特世界的大地上,这里是他们的家园。
    设计合理的生活环境是非常有必要的。
    ---暗黑破坏神概念设计师,马克·吉本斯

    前言
    暗黑破坏神Ⅱ重制版已经开打有些时间了,这个重制版最大的特点是更加细化立体了庇护之地中的各种场景和细节。
    作为开荒前期最重要的第一幕中那广阔的荒野、草原以及森林,无数位英雄在与黑暗战斗着,但是战斗的目的是什么?
    也许缘由之一就是为了旷野中那空空却新的民居,也许缘由之一就是为了那仍在熊熊烈火中燃烧的民居,为了那些曾住在那些民居中的人。

    探秘庇护之地:散落的民居

    暗黑破坏神Ⅱ之所以长久不衰,设计师对那个被黑暗侵袭的庇护之地逼真立体的刻画功不可没。
    开放的冒险环境使得暗黑破坏神Ⅱ的设计师需要认真思考,这个世界的组成元素究竟需要哪些元素来填充,而这些元素是否符合合理的生活境遇。
    设计师唯有通过一张张静态的图画来表达如何让每一幕的环境有着哪些不同的风格,去描绘去刻画,才能使得玩家有着足够深刻的代入感。
    每个区域的局部都需要细腻的布置,目的是为了让玩家:

    探索未知时收获出乎意料的惊喜。
    ---高级艺术主管,贾斯汀

    当玩家走出侠盗营地,面对着肆虐的黑暗势力,眼前出现了人类生活过的痕迹,他们居住的房屋,那些民居,就是重要的细节之一。
    庇护之地的世界由无数的民居组成。

    我们的暗黑世界,确实与中世纪的现实世界牵连很多,尤其是他们居住的地方。
    ---暗黑破坏神Ⅱ高级架构师,萨切斯

    其实,暗黑破坏神系列一直在向我们展示着欧洲的中世界生活史。
    图1冰冷之原的民居

    这是我们玩家在离开第一幕营地之后遇见的第一处民居,这是一座由石头材质的墙壁垒起的墙体、由木料材质作为门窗结构,草料材质铺成屋顶的典型中古世纪的农户民居。
    在房屋的另一头有石质的烟囱矗立,屋顶的细节更为明显,木料做成房顶架构,由伸展性较好的草质材料铺成屋顶。
    这就是脱胎于现实的中世纪历史生活民居形象。
    图2诺曼底地区的中世纪民居形象(草顶民居住宅)

    这是法国的诺曼底地区还原自中世纪的典型民居,石头材质组成的房屋的墙壁等主要支撑结构,木质的材料负责组成门窗及部分主体,当地盛产的长草混合泥浆铺就了草质屋顶,而在房屋中部也矗立了一座石质烟囱。
    当然现实中的房屋比庇护之地的房屋要严谨的更多,毕竟游戏中的场景只是脱胎于此。

    十世纪之前的法兰克时代,农民的住宅建筑多是土质和石质的墙体,稻草顶,不打地基的小屋。
    ---企鹅中世纪史

    我们接着看图1,左边墙壁的下方是似乎刚劈好不久的木柴,垒得整整齐齐的木柴垛上还有一把劈柴用的斧子,显示这里在黑暗笼罩之前充满着人类的生活气息。
    图1右边是民居的内部场景,民居内左边是吃饭的地方,锅碗瓢盆应有尽有,挂于墙壁上的餐桌旁边由几张高脚凳子,前方是三排书架,散落的图书四处都是,靠近门口的地方似乎是原来的床铺,但是消失不见,只残留着怪物的尸体。
    生活在冰冷之原的人,或是种地为生,或是放牧为生,但他们可以统归为农户。
    他们的住宅,典型的一间小屋,然后虚拟地根据功能分为客厅、餐厅、书房以及卧房,虽然空间拥挤,但非常典型也实用。
    民居的内部场景也是典型的中世纪风格。
    图3中世纪英国农户民居

    这是中世纪英国的农民住宅,典型的一间屋子,然后根据功能不同,分区为会客室、餐厅以及卧室等区域。
    主因还是因房屋主人并无能力修建类似城镇那样的房屋,再加之住宅靠近房主的田地或牧场,生活更为便捷的缘由。
    当然最终原因还是造不起更大的屋子,受于那个时代环境的限制,多数农户的房屋都是这个类型。
    图4冰冷之原的另一类民居

    上图也是冰冷之原随处可见的一类民居,亦是石质墙体,木质门窗框架,木质屋顶结构上的草质檐顶。
    这处民居少了书架,但是地上散落的书页显示,或许这里也曾有大量的书籍存在过?
    这处民居的内部陈设大同小异,最大的特点是床铺非常明显,被褥半在床半散落在地,床头的方形枕头凹痕可见,屋子角落还有一张太师椅和外表讲究的柜子。
    虽然壁炉的炉火已然熄灭,但无疑让人感觉这里曾是舒适的住所。
    不过说到这里似乎笔者也有些怀疑,这里到底是不是农户的住所,或者是庇护之地的农户们都有读书的好习惯?
    图5中世纪带家畜棚的农家住宅

    上图是法国莫尔比昂的发掘复原农家住宅图示,墙体为石质材料,门窗是木材,人字形的屋顶是由底木材顶草料铺就,屋子中间是火炉,当然后期住宅的火炉都类似庇护之地的房屋镶嵌到墙壁里的壁炉了,屋内空间由火炉隔开为牲畜的空间以及人居住的空间。

    农民住宅的结构比较简单,呈长方体,长十几米,宽几米,修葺有人字形屋顶。
    这是标准结构,当然规模的大小差别比较大,没有耕地的农民居住的房子很小,有自己土地的农户居住的房子相对大些。
    ---剑桥欧洲中世纪史

    法国莫尔比昂的发掘复原农家民居的屋顶与冰冷之原上的民居屋顶形状类似,但显然暴雪设计师进行了更进一步的加工。
    冰冷之原属于半草原地域,拥有广袤的原野,在游戏中耕地并不多见,反而是牧场随处皆是。
    而第一幕最为著名的动物或牲畜,就是奶牛。
    图6牛舍

    上图是冰冷之原以及石块旷野随处偶尔可见的牛舍,这类牛棚离之前说的民居距离很近,属于居民住宅的附属建筑。
    牛舍由半体石墙组成主要部分,外部由木料搭建的开放式入口方便牲畜的出入,在靠近石质墙体的地方堆满了草料。
    这类牛舍,也就是农户住宅配套的牲畜休憩之所,也是脱胎于中世纪的农户配套的牲畜养殖建筑的。
    图7农户住宅以及家畜舍

    这是约十四世纪的佛兰德斯地区普遍的农户住宅以及配套的牲畜舍。
    在图中居于前列的是农户家养的奶牛,农妇正在挤奶,还有从牲畜舍中走出来的绵羊山羊等家养牲畜。
    图画后方是农户的民居,也是石质墙体建筑,木材质的门窗,以及人字形的铺满了草顶的屋顶,在屋子后方处是冒着烟的烟囱。

    暗黑Ⅱ的第一幕从游戏内的画面视角来看,应该属于畜牧业比较广泛或为主的地区,于是在配套的民居之外,暴雪设计师给其增加了许多家畜的棚舍。
    图8牛舍外部

    这是牛舍的外部,从外面的角度看,宽敞的牛舍更为形象饱满。
    外面靠墙角处是用来收集草料的木叉,还有用来运送草料的大车的部件车轮靠在墙角,细节满满。
    屋顶是明显的木架结构,还有也是草料铺就的屋顶。
    这里的奶牛或许是地狱母牛打了招呼?没有遭到怪物的侵扰?
    当英雄来到这处牛舍,奶牛仍然悠然自得。
    其实不然,只因这里距离侠盗营地较近,多少受到罗格们的保护,故而还能保持一些宁静。
    图9黑暗森林牧场遗址

    在远离侠盗营地的黑暗森林,这里更是适宜牧场的千里沃野,但是这里的牧场看不到奶牛,也看不到牛舍,唯有燃烧着火焰的牛舍遗址,以及断断续续被破坏的牧场围栏。
    我们从上图的缩略地图可以看到,这是一处比较大的牧场中心,井字形状的石墙遗址是牧场农户居住的中心建筑,四维应该是牛舍,外部一圈是牧场的围栏。
    但是这里早已成为一片废墟,沦为黑暗势力的地盘。
    但是通过这片废墟遗址,依稀可以看到庇护之地曾经规模化的牧场。

    在中世纪的荷兰、佛兰德斯等地区,有着较大牧场的农户住宅建筑已经成为一个由住房为中心,围绕着不同家畜棚舍构成的整体建筑。
    农户的住宅会通过便捷的通道连接着他们的家畜棚舍。
    ---剑桥中世纪生活史

    话说回来,暗黑破坏神的世界植根于中世纪历史,我们在体验游戏的时候,暴雪也在给我们讲解着中世纪的种种。
    慢慢体验,如暗黑破坏神高级艺术主管贾斯汀所言,你在探索未知时,将会收获出乎意料的惊喜,其中也有一些知识。


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