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暗黑2資料: 雇佣兵伤害的计算

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    樓主
    發表於 2017-7-3 19:13:15
    本帖最後由 CM198304 於 2017-7-3 19:58 編輯


    雇佣兵的伤害计算大体同角色伤害的计算相同,比较详细的计算步骤可以参看伤害的计算。但也有一些不同的地方,详情参看下文。
    雇佣兵所使用的技能级别可参看各场景pet的详细数据。
    雇佣兵的各个技能之间不会互相加成。

    文中的一些名词解释
    Eth为无形参数,武器为无形形态时,Eth=1.5;有形时Eth=1
    武器ED为武器上所带的增强伤害属性
    基础伤害最大值/最小值的数值可以参看各场景pet的详细数据中的MaxD和MinD。
    Max为武器和防具上所带的增加最大伤害的属性
    Min为武器和防具上所带的增加最小伤害的属性
    Damage为“伤害 +XX”的属性,同时提升最小伤害和最大伤害。这个属性目前只出现在少数的几个暗金武器和符文之语上,最著名的就是“悔恨”。
    非武器ED为防具上所提供的增强伤害的属性,比如刚毅
    技能ED为佣兵使用技能时,该技能额外提供的增强伤害属性
    DS为致命攻击参数,若佣兵装备上带有致命攻击属性并成功触发,则伤害翻倍,此时DS=2;如果A2佣兵装备眼光获得“双倍打击”技能,则同样可触发双倍伤害效果,此时DS=2;若均未触发,则DS=1。
    CS为A5佣兵特有的“临界一击”属性,约有5%的几率发动。当CS发动时包括元素伤害在内的所有伤害均翻倍,即CS=2;其他情况下CS=1
    Slvl为技能级别,具体指的是哪个技能请自行对照上下文。



    Act1 Rogue
    普通攻击伤害
    伤害最大值=(武器基础伤害最大值*(1+武器ED)+基础伤害最大值+Max)*(1+非武器ED+敏捷/100)*2*DS+元素伤害
    伤害最小值=(武器基础伤害最小值*(1+武器ED)+基础伤害最小值+Min)*(1+非武器ED+技能ED+敏捷/100)*2*DS+元素伤害
    冰箭或火箭伤害
    物理伤害部分DAM*(1-(1+2*Slvl)%)
    元素伤害部分DAM*(1+2*Slvl)%+Ele_Dam
    其中,DAM为Rogue的普通攻击伤害除去元素伤害的部分,Slvl为冰箭/火箭的技能级别,Ele_Dam为技能额外提供的元素伤害
    对火焰箭来说,Ele_Dam为火焰伤害。具体数值为
    最小伤害
    火焰箭1~8级时:(2*Slvl-1)*(1+fd%)
    火焰箭9~16级时:(3*Slvl-9)*(1+fd%)
    火焰箭17~22级时:(6*Slvl-57)*(1+fd%)
    火焰箭23~28级时:(12*Slvl-189)*(1+fd%)
    火焰箭29级及以上时:(24*Slvl-525)*(1+fd%)
    最大伤害
    火焰箭1~8级时:(2*Slvl+2)*(1+fd%)
    火焰箭9~16级时:(3*Slvl-6)*(1+fd%)
    火焰箭17~22级时:(7*Slvl-70)*(1+fd%)
    火焰箭23~28级时:(14*Slvl-224)*(1+fd%)
    火焰箭29级及以上时:(27*Slvl-588)*(1+fd%)
    其中fd%为装备所提供的火焰伤害增加百分比的属性,例如火焰系暗金珠。
    对冰箭来说,Ele_Dam为冰冷伤害,具体数值为
    最小伤害
    冰箭1~8级时:(2*Slvl+1)*(1+cd%)
    冰箭9~16级时:[2.5*Slvl-3]*(1+cd%)
    冰箭17~22级时:(4*Slvl-27)*(1+cd%)
    冰箭23~28级时:(8*Slvl-115)*(1+cd%)
    冰箭29级及以上时:(21*Slvl-479)*(1+cd%)
    最大伤害
    冰箭1~8级时:(2*Slvl+2)*(1+cd%)
    冰箭9~16级时:[2.5*Slvl-2]*(1+cd%)
    冰箭17~22级时:[4.5*Slvl-34]*(1+cd%)
    冰箭23~28级时:[8.5*Slvl-122]*(1+cd%)
    冰箭29级及以上时:(22*Slvl-500)*(1+cd%)
    其中cd%为装备所提供的冰冷伤害增加百分比的属性,例如冰冷系暗金珠。
    内视的效果
    减敌人防御数值
    内视1~8级时:25*Slvl+15
    内视9~16级时:45*Slvl-145
    内视17~22级时:60*Slvl-385
    内视23~28级时:80*Slvl-825
    内视29级及以上时:100*Slvl-1385
    持续时间:(4*Slvl+4)


    Act2 Guard
    使用单手武器时(标枪类武器)
    伤害最大值=(武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最大值+Max*3+Damage)*(1+非武器ED/100+(力量+敏捷)*75%+技能ED/100)*DS+元素伤害
    伤害最小值=(武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最小值+Min*3+Damage)*(1+非武器ED/100+(力量+敏捷)*75%+技能ED/100)*DS+元素伤害
    使用双手武器时(长柄类/长矛类武器)
    伤害最大值=(武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最大值+Max+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+元素伤害
    伤害最小值=(武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最小值+Min+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+元素伤害

    注意:A2佣兵拥有Jab技能,每次攻击戳刺两下,所以Jab攻击的总伤害要乘2

    对普通攻击而言,技能ED=0
    对Jab技能而言,技能ED=(-18+3*Slvl)%


    Act5 Barbarian
    使用单手剑时
    伤害最大值=((武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最大值+Max*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
    伤害最小值=((武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最小值+Min*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
    使用双手剑时
    伤害最大值=((武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最大值+Max+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
    伤害最小值=((武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最小值+Min+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS

    A5佣兵的普通攻击打击两下,按上式计算出来的是一下的伤害。Bash和Stun技能打击一下。
    其中,Bash参数为Bash技能特有的,数值等于Bash技能等级。对普通攻击和Stun技能而言,Bash=0
    CS为A5佣兵特有的“临界一击”属性,约有5%的几率发动。当CS发动时包括元素伤害在内的所有伤害均翻倍,即CS=2;其他情况下CS=1

    对普通攻击而言,技能ED=0
    对Bash技能而言,技能ED=(Slvl+9+Stun_lv)*5%
    对Stun技能而言,技能ED=Bash_lv*8%

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