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暗黑2資料:物品掉落原理

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    [LV.Master]伴壇終老

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    樓主
    發表於 2017-6-30 12:54:59
    本帖最後由 CM198304 於 2017-7-3 20:01 編輯

    一、怪物的分类
    1.关底BOSS 就是A1-5的最后BOSS 其有固定的TC不受到场景等级的影响(后文解释)
    2.普通BOSS 有且只有六个 血乌 格里斯瓦得 罗达门特 召唤者 衣卒尔 尼拉塞克 其 等级和TC同样是固定的 不受到场景等级影响
    3.精英怪 分为固定精英怪(如 毕须博须 暴躁外皮 尸体发火 等等)和随机金怪 即在地图里面随机出现的金色名称的怪物
    4.随从怪物 即与精英怪物一起出现的喽啰怪物 带有精英怪的一些特殊属性
    5.头目怪物 即蓝怪 一般为XXX头目 或者带有特别前缀的怪物 幽灵的 狂信者 着魔的 XXX
    6.普通怪物 即普通的白怪
    PS:特殊掉落特别注明:DC 即超级大菠萝固定掉落 USC(暗金小护身符)毁灭
    6BOSS 固定掉三个钥匙 和 地狱火炬 ULC(暗金大护身符) 牛魔王套装 只在牛场掉落
    二、与怪物掉落相关的属性
    1.场景等级
    每个地图都有其固定的场景等级 在普通 噩梦 地狱三个难度下 都有其对应的场景等级
    2.怪物等级
    在普通难度下,怪物等级随怪物种类变化,因为在普通难度下,每个地图里面的怪物类型是固定的。
    在噩梦和地狱难度下,地图里的怪物在一定范围内随机生成,因此怪物等级随场景等级变化。以地狱地穴为例一共有五种怪物:白骨战士 黑暗偷袭者 黑暗弓箭手 小恶魔 小恶魔巫师 每次刷新都在这五种怪物中随机生成 因此可能出现 只有三种 或者四种的可能。
    规则如下:
    普通怪物:怪物等级=场景等级
    头目怪物:怪物等级=场景等级+2
    精英怪物及其随从:怪物等级=场景等级+3
    PS:1.普通BOSS 关底BOSS 的等级同TC 是固定的 在不同难度不同
    2.有极个别怪物 其等级与TC也不受到场景等级影响 由于少数不做讨论
    3.财富阶层(TC)
    在游戏代码中。TC是一个包含了众多物品的多层目录,嵌套而成,以3为差递增(3,6,9…84,87)
    而一般来说的TC 既是一个数字等级,称作怪物的TC,如地狱小嘟嘟72 地狱劳模78 地狱爆皮 87

    特别注明:
    一、怪物神殿会造成的一个特殊现象
    怪物神殿会在其附近的非头目 非精英怪 即随从怪 普通怪物中 随机一个 提升其怪物等级 同时改变其怪物类型 变为 精英怪物 和 头目怪物 同时提升其3、2的怪物等级
    如果   在83以上的场景内 随从怪物的等级大于等于86 这样就会出现 大于 88级的非BOSS怪物
    这是一个特别现象 也就出现了 除了 地狱 小D  小B 老尼 之外的  等级大于88的怪物

    三、物品相关
    1.物品的底材
    所谓底材便是装备的基础形态如[url=]死神[/url]的丧钟 锐利之斧的底材便是 锐利之斧
    2物品的成色
    装备掉落是会进行一次成色判定 成色分为 暗金 绿色 亮金 蓝色 白色 五种
    其判定顺序为 暗金 绿色 亮金 蓝色 白色 其收到怪物本身的成色判定值影响 如关底BOSS 普通BOSS 其掉落的装备 最低成色判定为蓝色 不会掉落蓝色以下即白色装备  
    同时,在首杀时,关底BOSS 固定BOSS 有其特殊的TC 其成色判定值最低表现为金色
    但 由于 怪物等级 和 底材的影响 有可能出现低于 金色的装备 例如 在地狱首杀劳模的时候 掉落 幻化之刃 其被判定为 绿色 但是其没有绿色形态 其被自动降低为蓝色 同时 耐久增加一倍  同样的 如被判定为暗金 这个底材 没有暗金形态 或者 怪物等级不足以掉落这个形态 暗金被降级为亮金 同时 耐久 提升一倍
    例如 地狱爆皮 不能掉落 蜘蛛之网 蛛网腰带 这个暗金装备 当其掉落的蛛网腰带被判定为暗金时 自动降级为亮金 同时 耐久提升一倍(尼玛 哥就掉过 技能腰带啊 尼玛 )
    3.品质等级 (QL)
    底材具有其自身的QL,这表示了这个底材掉落的难易程度,暗金,绿色装备同时具有底材的QL 还具有其本身的成品QL 上文中指出的 怪物等级不够掉落这个形态 便是指达不到这个成品QL
    例如 [url=]死神[/url]的丧钟 锐利之斧这个暗金装备 其底材的QL 为72 暗金形态的成品QL 为 83 因此 怪物等级达不到 83的怪物 无法掉落这个暗金装备
    4 物品等级
    怪物掉落的物品其物品等级IL = 掉落其的怪物等级 ML
    其主要影响 物品 的词缀的生成 或者说 蓝色 金色物品的随机属性的生成
    如 项链 需要生成 +职业技能等级2这个属性 必须物品等级大于90 因此 等级低于90的怪物 掉落不出 +2法师技能的项链(赌博物品的物品等级 与赌博人物的人物等级有关)

    四、具体掉落过程简析
    1、怪物死亡时进入掉落物品的判定 关底BOSS 固定BOSS 精英怪物 最多掉六件物品 掉落物品从怪物的TC中随机挑选产生 因此 TC决定的怪物能够掉落那些物品
    2、TC值决定了底材的判定 只有当TC值 大于等于底材的QL时 才能掉落 这件底材
    3、成色判定即ML判定过程,当物品被判定为暗金与绿色时,便会进行与ML有关的判定,当怪物的ML大于等于成品QL时 才能掉落这件 暗金 或绿色装备
    PS:MF值只在ML判定过程中起作用 即使提高成色,而不决定掉落什么底材
    实例如下:
    爆皮的ML=86 TC=87 [url=]死神[/url]的丧钟 锐利之斧的 底材QL=72 成品QL=83
    PP的TC=87〉72 因此能掉落 锐利之斧这个底材
    PP的ML=86〉83 因此能掉落 [url=]死神[/url]的丧钟 锐利之斧这个暗金装备



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