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標題: 暗黑2资料:关于物品的损耗及Eth物品的实用推广 [打印本頁]

作者: CM198304    時間: 2017-7-7 11:29
標題: 暗黑2资料:关于物品的损耗及Eth物品的实用推广
首先再次回顾一下Eth物品的特性,武器增加50%伤害,防具增强50%防御  
需求的力量和敏捷都 -10,而其耐久只有正常物品的1/2多1点  

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先让我们一起认识物品耐久的损耗原理  
#作为攻击方:每次你击中对方,将有4%的概率损失1点武器耐久  

#作为被攻击方:每次被对方击中,首先会有以下判定(具体的原理不明,等高人来指出)  
头-------甲--------右手------左手-------腰带------鞋子--------手套  

服务器会随机挑选出1个部位作为受到攻击的判定  
可以简单的理解成就那1个防具承受了伤害  
被攻击方耐久损失判定:  
概率因数  
头:3  
甲:2  
盾:2  
腰带:4  
鞋子:4  
手套:3  

即装备全部防具的话:  
头:3/18=16.7%  
甲:2/18=11.1%  
盾:2/18=11.1%  
腰带:4/18=22.2%  
鞋子:4/18=22.2%  
手套:3/18=16.7%  

被挑选出的那个防具有10%的概率损失1点耐久  
格挡不会损失耐久  
非肉搏伤害不会损失耐久,如魔法伤害  
     
   注:左右手是假设拿盾的情况,拿双手武器的可以不经过手的判定  
       又如身上只有衣服的话,直接判定就挑选出衣服做承受方  
       smite做为一种bug判定,损耗的是武器的耐久  


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以下是Eth物品的简单实用举例(数据计算都取了极端情况)  
例如用Etn暗金狂斧(uba),耐久为14  
假设给ww bar用,1次ww能打出max hit为6下,并假设已经打出了max hit  
那么有78.2757789696%的可能完好无损  
   有0.0000004096%的可能损失6点耐久  

假设给zealot用,1次zeal能打出的max hit为5下,并假设打出了max hit  
那么有81.53726976%的可能完好无损  
   有0.00001024%的可能损失5点耐久  

先只给出武器的情况  


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不算是结论的小结:  
#.考虑到肉搏角色承受打击和造成物理打击的机会多,武器尽量用非Eth或高耐久的  
如zealot就推荐用幻化做的rw或无法磨损的武器  
#.Eth防具的寿命远比一般人想的长久,所以建议pvp的话,可以用Eth bug甲做stone啊duress啊之类的rw,能大幅提高def的同时,穿坏了也可以丢给pet用  
当然TH也可以用来做刚毅  
#.以上数据pvp和pvc一致  

关于耐久和无形(eth)物品的几点说明  

     暴雪设置无形的物品拥有50%的dam或def加成,但不能修复,同时为了平衡,设定没有耐久度的物品也就没有无形形态。无法破坏的物品没有耐久度,也应该没有无形形态,但有几个例外:  
1:永恒边界(Ethereal Edge)银刃斧(Silver-Edged Axe),鬼火焰(Ghostflame)传说尖刺(Legend Spike)影杀者(Shadow Killer)斗腰刀(Battle Cestus),这3个暗金物品都是无形且无法破坏,是暗金装备的特殊属性,这3者均没有有形形态。  
2:死灵夜翔(Wraith Flight)鬼魂尖枪(Ghost Glaive),只有无形形态,自带恢复数量属性。  
3:幻化之刃没有耐久,也没有无形形态,但水晶剑和空间之刃有,所以无形暗金空间之刃,rare的水晶剑或空间之刃升级到幻化之刃,无形状态保留,耐久度消失。  

     投掷物品有无形形态,但表面上看不出有耐久度。实际上,投掷物品的耐久度是以投掷物品的数量来表现的,并不违反没有耐久也就没有无形的那个规则。投掷物品不用来投掷,仅仅用来近战,一样会损失耐久——减少数量。记得有篇帖子讲标枪ama,副手用无形极品雷击,还特意提到,只用来戳boss,决不投掷。以为这样就可以永久使用,可惜,严谨的暴雪总是让我们的美好愿望落空。  





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