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標題: 暗黑破坏神I-v1.07及以后版本BUG摘要! [打印本頁]

作者: elmo0329    時間: 2016-12-15 15:01
標題: 暗黑破坏神I-v1.07及以后版本BUG摘要!
魔法篇:
1. Fire wall, Nova 的间隙里对人物, 怪物都没有伤害力. 这很多人应该知道了.
2. Flash:如果你在下图的x位置放Flash, 在1, 3, 5位置的怪物只受到约 1/10 的 伤害力. 其原因不明. 反过来说, 如果怪物是在x位置, 你在4, 6, 8位置 放的Flash杀伤力也同样只有1/10. 这个bug对於人物以及怪物放的flash法术都适用.
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                                   2 3
                                  4 X 5
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                                    8
     最后值得注意的是, 放Flash的时候, 人物会进入短暂的无敌状态. 不过
      这期间你无法移动或是采取其他行动.
3. Fire ball 实际造成的伤害力远大於法术栏上的数字. 这是因为火焰的伤害力
     对目标造成第一波伤害, 数值就是法术表上的数值, 但是火球爆炸仍会造成第二
     波的伤害. 爆炸的伤害值法术表并没有计算进去.
4. 魔法盾:
    a:如果使用魔法盾, 当伤害大於生命值时, 不会发生 stun 的现象.
      b:所有等级的魔法盾都同样减少33%(约1/3)的敌人伤害力.
      c:你身上带 constricting ring 的话, 减少的敌人伤害力不是33%, 而是25%.
5. Golem 在法术表上的伤害力没有意义, 因为石头人的攻击力是不稳定的.另外, 石头人对於女妖有无限的能见度, 女妖只要是排成一直线而看到石头人, 就会放 Blood star 攻击它.
6. 有些卷轴快速连按两次, 就能够有2倍的使用时间. 这是因为你施放的速度比程式判断的还快. 不然任何卷轴都是只能用一次的.





        产生这一现象的原因是在Monstats.txt中,腐败污秽者系列5种怪物的代码BOSS一项被设置为=1。于是这一系列的怪物成了整个游戏中唯一被当做BOSS看待的小怪。由于其在代码中错误地被设置为了BOSS,所以其等级不受场景等级的约束……个人猜测这或许是暴雪在设置游戏代码时的失误。
  
作者: 100tian    時間: 2017-2-17 16:52
好评,说不定是故意的




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