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標題: 从主角及战斗模式选择看《one piece》的伟大之处 [打印本頁]

作者: hitman134    時間: 2011-12-2 18:28
標題: 从主角及战斗模式选择看《one piece》的伟大之处
随着《one piece》的不断连载,人气日益高涨,绝对是排名独一无二的超人气巨作。《one piece》的走红,包含了各个成功漫画所具备的要素,很多fans也从各个方面作出了总结,这里我想通过路飞战斗模式来从一个侧面说说该漫画的伟大之处。- T8 v" U, |/ [) f1 }4 Q
主角就是路飞,最大的特点是吃了橡胶果实成了橡胶人。我一直在想,尾田给主角设计战斗能力的时候,橡胶果实是他深思熟虑的结果,还是就这么随意想出来的(因为日本长篇连载漫画边画边想后续的情节的),但是橡胶果实的设计从一个侧面成全了《one piece》的伟大。2 L! l2 f2 R; {' Y. e% L& c
热血漫画就是战斗,主角选用什么战斗模式至关重要,虽然会随着以后的练级,招式逐渐逆天,但是基本的招式几乎出入不会太大(这点和美剧不同,有的美剧就是主角会各种风格不同的招式,hero就是一点,作为亚洲人还是不太习惯这样的个人英雄主义)。所以主角的基本招式非常重要,橡胶果实成全了路飞,成全了尾田,更成全了整部漫画。
首先从构图方面讲,这也是最重要的一点,橡胶果实的特点就是能够伸长,路飞的战斗以身体为主,主要是拳头,这时可以通过视觉处理,刻意放大拳头,或者脚、头的比例,形成夸张的结果,富于画面冲击力,在后来的招式升级后,二档全身蒸汽,有点像中国古典神仙画的腾云驾雾的感觉,三档是通过充气让身体某一局部扩大,更加加大了画风的视觉冲击力,最新的招式是学会霸气,于是尾田通过把霸气缠绕部位黑化,显得招式更加浑厚,这种画风非常讨巧(从这一点上动画的表现力就不如漫画)。路飞的战斗招式可以划分为3类冷兵器:长枪、乱箭、大铁锤。+ M1 y) ^/ u  H- e
其次从性格分析来讲,尾田刻画的路飞是一个头脑极其单纯的角色,所以尾田赋予路飞的战斗就是赤手空拳的战斗模式,橡胶果实属于超人系果实一种,也是属于单纯武斗的果实,路飞拥有的橡胶果实,属于纯攻击果实,唯一的防御就是免疫子弹,所以基本一场战斗下来,路飞肯定是浑身浴血,突出了主角的鲁莽和战斗的悲壮。4 m6 C) N% z/ i8 n: q* z
再次从剧情烘托上来说,尾田通过把橡胶果实选择给路飞,就是给主角从先天上设置了一个障碍,凭心而论,在这么多果实里面,橡胶果实并不是最厉害的(虽然尾田说果实要结合后天的锻炼,那我们读者其实是知道的,果实之间的能力对于战斗来说还是有很大的差别),如果给路飞一个雷、火、冰、光等果实,路飞的战斗就不会这么刻骨铭心了。我也看了不少漫画,能够在故事开头,就给主角的战斗设置障碍的,尾田是为数不多的作者之一。
第四从血统论来说(这一点与标题有点远),路飞的血统不是最珍贵的。虽然路飞的爸爸是革命家头领龙,路飞的爷爷是海军数一数二的英雄,但是按照大多数漫画,路飞的爸爸就应该是海贼王罗杰了,但这点就落入俗套,个人认为更精妙的是,尾田把罗杰的亲儿子艾斯设置为路飞的哥哥,而且他俩的关系到500多话才揭开,最后艾斯的死去,路飞的目的不仅是成为海贼王,同时作为从来没有战胜过哥哥的弟弟,今后也要继承艾斯的一部分意志,这就跳出了血统论的俗套。相比路飞,尾田给艾斯设置的火焰果实,超强的徒手战斗加上自然系的火焰果实,短短几张的篇幅就能突出艾斯的厉害,这点更容易服众。但是艾斯的早逝也说明了老天是公平的,像路飞这样仅凭橡胶果实的穷人就能活的更长(这点是我邪恶的多想了,呵呵)。艾斯的死说明尾田不希望通过血统论决定继承海贼王的最终人选,跳出了某些漫画周期论的俗套,也反映了尾田的客观性(这点跟我的想法很像,我对海贼王的超级热爱,也有一部分是尾田对未来故事的构思走向与我的期许很一致)。故事塑造出来,首先应该服从故事本身,而不仅仅是迎合读者。就像托尔斯泰构思的一个人物,作者非常喜欢,最后只能通过掷硬币决定结局,硬币决定了该人物活下来,不过托尔斯泰还是选择该人物死去,这就是大师的处理手法。不过尾田估计也暗示了路飞的寿命不会很长,荷尔蒙医疗缩寿10年,每次2、3档都会使生命受损,这个细节也许暗示了路飞和罗杰不治之症的命运契合,也说明了路飞战斗的悲壮。
最后再谈谈其他热血漫画里面的主角战斗模式,与路飞进行比较:* \  i* X# }  U: {
1、《火影忍者》的漩涡鸣人,主要招式是隐分身+螺旋丸。鸣人的战斗模式不仅仅是单纯的热血,通过隐分身制造假象,最后给敌人一击。这点符合忍者的战斗模式,但是从图面表现来看,若干个隐分身,形成的冲击感较弱,而且隐分身要拜九尾狐的深不见底的查克拉所赐,所以感觉有点胜之不武。鸣人的血统也已经明确,火影的亲身儿子,加上自身的九尾狐,再加上若干高人的指点,相比之下,路飞主要是通过在战斗中提高更为不容易(霸气也只是海贼王的二把手雷利的点拨)。另外火影村里对鸣人态度的转变有点太世俗,不像海贼王里面好人、坏人界限的模糊所体现社会的真实。另外卡卡西的死而复活,有点无语。还不如不要把鸣人的童年设定的那么惨,卡卡西就不要设定为被打死,不要一开始引起读者的唏嘘,最后一看,原来复活和态度转变这么容易,读者就有点被愚弄了。不过《火影忍者》的动画战斗场景比《one piece》的更炫点,这也是忍者漫画的所长讨巧之处。
2、《死神》的一护,黑色斩月刀+假面,有点偏向于王子与公主漫画的王子类型,设定比较中庸。血统还行,老爸是前护庭十三位的队长之一,这部漫画最大的缺点就是战斗喜欢耍帅,2个人的战斗(非主角)能扯近十话。/ J( m0 R, q# c/ y/ C2 O
3、《全职猎人》的小刚,拳头,强化系,这点与路飞一样,由于缺少橡胶能力,从图上表现力就不如路飞。不过富坚根本就不是一个愿意受束缚的人,小刚仅仅是一个主角,故事的叙述者,《全职猎人》的魅力之处在于故事本身——虽然主角的脸谱化对漫画品味的损伤是很大的。" ~; `/ g- H) t8 b- _0 x
4、《七龙珠》的孙悟空,冲击波,当时的漫画肯定不如现在漫画的成熟,所以《七龙珠》的战斗模式大多数还是谁的冲击波更强,谁就赢,战斗场面一般最后是以2个大冲击波对撞的场景,人物到显得比较小,气势十足,但是比起现在的漫画,略显单调。不过《七龙珠》确实是一个跨时代的作品,对鸟山明,我们无法再苛责他需要做得更好。: t: O' \& i0 h  ~
4、《圣斗士》的星矢,天马流星拳,整个画面精美,但是让人无语的是,到最后的冥王篇,星矢还在用他的天马流星拳,而且最后冥王还是交给雅典娜处理了。不过更《七龙珠》一样,我们无法对车田正美再苛责他需要做得更好了。3 T+ |6 g# v: l3 y
5、一些其他漫画。《浪客剑心》,剑心的塑造是完美的,情节、意境均很完美,战斗画法也无可挑剔,不过跟《one piece》的画风属于完全不同的2种风格;《无限之住人》,这也是一部经典漫画,跟《one piece》也属于完全不同的风格,万次身体里有血仙虫,拥有不死之身,对于这样的主角设定,如果单从热血漫画角度评价,只有无语二次,幸好我个人认为《无限之住人》不算热血漫画;《异兽魔都》里面的开曼,一个被施了魔法变成的蜥蜴人,结果就是魔法对他无效,头即使被割了还能长出来,该漫画很经典,但也不算热血漫画;《杀戮都市》,单纯的血腥,死亡的恐惧。《大剑》,我认为的比较没啥感觉的一部漫画。还有其他的,目前想不起来了,不过也应该差不多了。


作者: hitman134    時間: 2011-12-2 18:29
自己沙发!
作者: 单子星二世    時間: 2012-4-14 14:09
凳子凳子凳子
作者: bssteven    時間: 2012-4-16 19:10
确实··没学霸气前是各种被虐啊
作者: aqz10    時間: 2012-4-16 20:11
楼主很喜欢漫画啊!看了这么多漫画!!我目前只看了one piece 一部!
作者: 豹纹    時間: 2012-4-17 02:03
海贼王的剧情比火影死神强好多




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